Resumen del tema Geometría







La geometría es la parte de las matemáticas que estudia el espacio y las figuras que se crean. Para conocer el espacio es necesaria la geometría, la física y la astronomía.


La geometría está presente desde la Prehistoria, pues, el ser humano realizaba pictoramas mediante formas geométricas. Más adelante, en el siglo VI en Grecia y Egipto, esta cobra más importancia. Salieron grandes matemáticos griegos como:

  •  Tales de Mileto: Creando un teorema.


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  •  Pitágoras de Samos: Creando el Teorema de Pitágoras.




  •  Arquímedes de Siracusa: Creando la Exhaución.



  •  Euclides: Creando la geometría euclidiana.






  •  Apolonio de Pérgano: Realizando trabajos sobre secciones cónicas, curvas planas, cuadratura de áreas y construcciones de tangencias entre círculos, secciones cónicas y curvas con respecto a la geometría.




La geometría también destacó en la Edad Media a través de la geometría cartesiana. En la Edad Contemporánea a través Gauss con la construcción de un polígono regular de 17 lados.Y en el sigo XIX destaca Klein, descubriendo el programa Erlangen. 

La geometría se estudia desde la etapa escolar más temprana. 
El Real Decreto 1630/2006, de 29 de diciembre, por el que se establecen las enseñanzas mínimas del segundo ciclo de E.I. manifiesta en el objetivo nº 4 del Área de Conocimiento del Entorno, que los niños y niñas deben «iniciarse en las habilidades matemáticas, manipulando funcionalmente elementos y colecciones».

Así mismo, en el bloque 1 de la misma área, se encuentra «identificación de formas planas y tridimensionales en elementos del entorno. Exploración de algunos cuerpos geométricos elementales». 


En «conocimiento de sí mismo y autonomía personal», encontramos entre otros: Utilización progresiva de los espacios y materiales, y colaboración en las tareas parar cubrir sus necesidades básicas.Y, con respecto al segundo ciclo: Conocer y representar su cuerpo, diferenciando sus elementos y algunas de sus funciones más significativas, descubrir las posibilidades de acción y de expresión y coordinar y controlar con progresiva precisión los gestos y movimientos.

En «conocimiento del entorno», encontramos entre otras: Relaciones que se pueden establece entre los objetos en función de sus características (comparación de cualidades sensoriales, clasificación).Y, con respecto al segundo ciclo: Interesarse por los elementos físicos del entorno, identificar sus propiedades, posibilidades de transformación y utilidad para la vida y mostrar actitudes de cuidados, respeto y responsabilidad en su conservación.

En «lenguajes: comunicación y representación», encontramos entre otras: Ajuste gradual del propio movimiento al espacio. Y, con respecto al segundo ciclo: Demostrar con confianza sus posibilidades de expresión artística y corporal.



En relación a las competencias geométricas básicas en infantil, existen tres:


  • La posición: Conocer la situación de sí mismo y del objeto (dentro - fuera, delante - detrás, punto de intersección y nudos).
  • Las formas: Trabajar las líneas en una, dos y tres dimensiones (línea recta y curva, espacio bidimensional de los polígonos, clasificarlos por los lados, forma, vértices, etc).
  • Los cambios de posición y de formas: Reconocimiento de las formas geométricas en la vida real (giros, simetrías).


Según Piaget, las etapas del desarrollo matemático de 0 - 6 años son: el periodo sensorio - motor (0 - 2) y el periodo preoperacional (2 - 6). La geometría en EI debe ser intuitiva, las investigaciones afirman que se trata de una evolución muy lenta. Las figuras geométricas planas (cuadrado, círculo...) son mucho más abstractas que las figuras geométricas del espacio (cubo, esfera...), por eso los y las infantes no captan las figuras debido a la falta de fijación mental  y a su capacidad lógica. Las actividades que pueden ayudar a infantil son la observación, reproducción, descripción, construcción y representación.


Montessori, en su momento, ya utilizaba la geometría en la elaboración de sus materiales, dando la posibilidades a los niños y niñas de introducirse en esta de una forma divertida.



Al igual que Fröebel, que realizó dones como materiales. 


De la misma manera, las hermanas Agazzi también centraron sus actividades hacia la adquisición de conocimientos geométricos.




Ahora, ¿cómo integrar la geometría en el aula de infantil? Es necesario ajustarla al contexto y a las características psicológicas, procesos madurativos y de aprendizaje del niño/a. Es muy importante establecer relaciones con los objetos, utilizar estos del entorno que nos rodea, ya sea del aula o de la casa. 

Es fundamental para el profesorado incluir  esta materia en infantil. Este/a debe promover las formas geométricas del espacio con la manipulación, análisis y descripción de los objetos que se encuentran en la vida cotidiana.

Para conseguirlo, se deben emplear estrategias metodológicas como utilizar el lenguaje de la geometría desde las primeras edades para que se vayan familiarizando, describir las cosas de forma clara, incluir la geometría en las rutinas diarias, jugar a juegos que requieras el uso de formas geométricas, etc.

Hay muchos recursos y materiales disponibles que hoy en día se pueden utilizar en el aula como: encajables, dominó, apilables, dados y cartas, mosaicos, bloques lógicos, bloques de construcción de madera, multicubos, ensartar, puzzles y rompecabezas,  bandejas, geoplanos, tangram, mecanos, simetrías, papel y papirofléxia, pentacubos, material de psicomotricidad gruesa, twister, material de la vida cotidiana, plastilina, barro, pasta de papel, somos reloj de las formas, etc. También podemos utilizar fichas, controlando así la grafía de las formas geométricas, y podemos ayudarnos de TIC (juegos, vídeos, etc).

Como ya se sabe, el juego es uno de los principales recursos educativos para infantil. Da lugar a un aprendizaje a través de la diversión y la vivencia. Por lo tanto, utilizar actividades lúdicas es esencial para que aprendan de forma significativa. Hay muchos tipos de juego:

Para trabajar la posición: El salto de la rana, la ciudad, el molde de plastilina, estampadas geométricas, el circuito geométrico, etc.

Para trabajar las formas: encajo las figuras sin ayuda, somos joyeros, la caja oculta, dibujamos con figuritas, hacemos grupos de figuras, somos ingeniero de caminos, collage, hacemos retraros, tetris, tick-tack-tick-tack, el juego de las parejas, el juedo del dado, emparejados, twister, cuento: «el parque de las formas», figuras de sal, etc.

Para trabajar los cambios de posición y de formas: La huchita de plastilina, sombras chinas, los rectángulos iguales, cuento: «la corona perdida», flick-flack: el juego del origami, soy un espejo, tú empiezas y yo te copio, juegos de simetrías, etc.

Para trabajar mediante juegos tradicionales: Chibiri (rayuela), ratíon que te pilla el gato, etc.


En el momento de la evaluación, se debería de identificar los aprendizajes adquiridos y valorar el desarrollo que se ha alcanzado por el alumnado, siempre teniendo en cuenta las individualidades de cada uno/a. Se tendrán en cuenta a la hora de evaluar al desarrollo de todas las áreas del curriculum infantil.

Como conclusión, se podría decir que la geometría se ha transmitido al alumnado desde los inicios de la vida, pues nos rodea por todas partes. Por ello se debe aprovechar el entorno para promover aprendizajes que sean significativos. Existen infinitas maneras de trabajar la geometría en infantil que no hay que cerrarse nunca ante las posibilidades de evolucionar. 


Restas y más restas

Aquí tenéis algunos vídeos para que os ayuden con el trabajoso momento de las restas:




Sumas al alcance de tod@s



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El pincha globos
Este juego trata de conseguir que los peques mejoren en la rapidez mental y en sus cálculos.
Al alumno se le pondrá una suma o una resta, y deberán ir a los globos los cuales cada uno tendrá un numero diferente y pinchar el globo que tenga el numero con el resultado. También se puede adaptar al aula con globos de verdad.








Resultado de imagen de bolos con botellas de plastico

Bolos
Cada bolo tendrá un numero diferente.
Los niños y niñas jugarán a los bolos y, mientras tanto, deberán ir contando los números de los bolos los cuales hayan tirado. Se puede adaptar al aula utilizando botellas de plástico.


Resumen de la suma y la recta

Definición cardinal de la suma

Se trata del resultado obtenido al unir dos cifras o más.

Definición ordinal o recursiva de la suma

v  Sumar -> Seguir contando
v  Restar -> Contar hacia atrás.
v  P + 0 = P, es decir, un número P más el número 0 siempre es igual a ese mismo número.
v  P + sig(n) = sig(P + n), para P, n es un nº natural. Es decir, un número P más su posterior inmediato es igual al siguiente del número P, siendo este un número natural.

Propiedades de la suma

Ø  Cierre: La suma de dos naturales es otro natural.
Ø  Asociativa: Cuando se sumen más de dos naturales, pueden agruparse.
Ø  Commutativa: El orden no altera el resultado.
Ø  Existencia de un elemento neutro: El 0 más un natural, no varía el resultado.

Definición cardinal de la resta

Se trata de la diferencia que existe entre B y A, cuando a B le quitan la cantidad de A.

Definición original de la resta

Se trata del número que se obtiene al quitarle a B la cantidad A.ç

Sobre las propiedades de la resta

v  No cerrada -> No solo da números naturales. 1 – 3 = - 2
v  No asociativa -> El resultado entre 3 o más números depende del orden.
v  No conmutativa -> El resultado depende del orden. No es lo mismo 3 – 2 que 2 – 3.
v  No elemento neutro -> 0 – A no tiene sentido.

Los algoritmos I

Ø  Posicionales: El valor del número depende de la posición de los números en la operación.

Ø  Aditivo: El valor del nº es la suma de sus órdenes de unidades.

EL NÚMERO NATURAL EN EI: CARDINAL Y ORDINAL



  • *      NÚMERO NATURAL CON UNA CONSTRUCCIÓN CARDINAL

Si un conjunto es infinito, también es equipotente.

Para secuenciar los nº cardinales, hay que seguir determinados pasos:
1.       Siguiente inmediato de un nº natural.
2.       Entre un natural y su siguiente inmediato no existe otro natural.
3.       El siguiente inmediato de un natural es otro natural.
4.       El 0 no es siguiente inmediato de un natural.
5.       Dos naturales distintos tienen siguientes inmediatos diferentes.
6.       Todo natural que no sea 0 tiene un anterior.

  • *      NÚMERO NATURAL CON UNA CONSTRUCCIÓN ORDINAL

Los naturales están formados por 4 Axiomas, según la Aximática de Peano.
1.       A. 1: 0 es natural.
2.       A. 2: El siguiente de un conjunto natural, también es natural.
3.       A. 3: El siguiente de un natural es igual al mismo menos 0.
4.       A. 4: Si los elementos siguientes son iguales, también lo son los originales.


  • *      IMPLICACIONES ENTRE EL CARDINAL Y EL ORDINAL

1.       El cardinal de un conjunto coincide con el cardinal último.
2.       A + B = X
3.       Si Olivia está en 5º curso, ¿cuántos cursos ha estudiado?
4.       Si Olivia ha estudiado 5 años, ¿en qué curso está?
5.       Cardinales asociados a ordinales en una seriación.
6.       Si a es menos que b, a es anterior a b.
7.       Transformaciones que cambiar el ordinal, pero no el cardinal.
8.       Transformaciones que cambiar el cardinal, pero no el ordinal.

  • *      EPISTEMOLOGÍA GENÉTICA: CARDINAL Y ORDINAL

Génesis de correspondencia cardinal:
1.       Provocada y no duradera.
2.       No provocada y no duradera.
3.       No provocada y duradera.
4.        
  • *      ORIENTACIONES DIDÁCTICAS

Ø  Trabajar del 1 – 10 los cardinales, simbolización y secuenciación.
Ø  Trabajar el anterior y posterior.
Ø  Ampliar la secuencia a 20.
Ø  Trabajar el esquema de anterior – posterior.

Ø  ETC

Aplicaciones moviles

Hay muchísimas y muy buenas herramientas para poder trabajar las matemáticas, y ya que tenemos a la tecnología y que cada día avanza más, ¿por qué no ayudarnos de los móviles? Estas aplicaciones que veis a continuación, os serán de gran ayuda en vuestro día a día con vuestros hijos/hijas o alumnado, espero que os sea de ayuda: 


  • El Rey de las Mates:  ¡Mejora tus habilidades matemáticas y conviértete en el Rey de las matemáticas! El Rey de las Matemáticas es un juego dinámico, muy divertido y con múltiples problemas sobre diferentes temas.

  • Calculadora Gráfica de Mathlab: Calculadora gráfica con álgebra. Herramienta indispensable para la escuela y colegio. Reemplaza voluminosas y costosas calculadoras gráficas portátiles.Múltiples funciones en una gráfica, gráficos polares, graficación de funciones implícita, valores y laderas, raíces, extremos, las intersecciones. Álgebra: polinomios, resolviendo la ecuación polinómica, matrices, fracciones, derivados, números complejos y más. Muestra resultados mientras escribes. Utilice el menú para cambiar entre los modos.Sitio con instrucciones y ejemplos de ayuda: http://help.mathlab.us

  • Math vs. Zombies: El mundo está lleno de zombies. Usted es una parte de un escuadrón de científicos altamente capacitados que nos pueden salvar. Usando sus habilidades matemáticas y poderes especiales que usted puede tratar zombies infectados para contener la amenaza. Los zombis están atacando tu casa y sólo puede detenerlos ... con sus súper poderes matemáticas impulsados! Cuatro mundos impresionantes con veintiocho emocionantes niveles permiten mejorar tus suma, resta, multiplicación y división habilidades junto con tener un montón de diversión al mismo tiempo!

  • Math Ref: Se trata de una aplicación educativa diferente. Si eres un profesor o un estudiante o necesitas las matemáticas para trabajar, esta es tu app.

  • TableTots Maestro: De colocar y contar con la ortografía y las matemáticas básicas, TableTots le permite crear sus propias lecciones que utilizan elementos de la popular serie de la educación Tots. Enseñe cantidades con bloques de base 10 de conteo, crear un sencillo problema de matemáticas para resolver o construir una palabra y pulsar la pantalla para escuchar el sonido de cada letra. Las posibilidades son infinitas en esta poderosa herramienta de enseñanza.

  • 10Monkeys: 10monkeys es una empresa finlandesa especializada en el desarrollo de herramientas para la enseñanza de matemática online. Los países nórdicos destacan por tener una educación de excelencia y esta App es prueba de ello. Gracias a Internet tenemos acceso a este tipo de herramientas desde cualquier lugar del mundo. El idioma no será un problema, la App está disponible en inglés, alemán y español.


¿Cómo trabajamos los números ordinales en el aula?

Cuando en el área de las matemáticas se trabaja el número con los peques, es importante que tengan en cuenta la diferencia entre números cardinales y números ordinales; ya que  los cardinales designan la cantidad de objetos que hay en un conjunto y los ordinales designan el orden en el que se encuentran estos objetos dentro del conjunto.


Hay varias actividades y juegos con los que estimular el pensamiento matemático:
Una actividad que se puede realizar sobre ordenación es mostrar a los peques un conjunto de cajas abiertas y alineadas las cuales contienen un objeto diferente en cada una. La maestra da especial atención a un objeto de una caja concreta y pide que los peques lo intenten memorizar. Al volver del recreo, con todas las cajas cerradas, los peques tienen que activar su memoria y decir en qué caja se encuentra el objeto que antes ha señalado la maestra, en qué posición está, verbalizando así un número ordinal.



Imagen relacionada




Otra actividad en la que se trabaja la ordenación, el razonamiento cognitivo y la interacción es una en la que el peque escribe un mensaje o lo expresa oralmente para que otro peque pueda averiguar dónde se encuentra el objeto escondido previamente en el aula. Los peques irán teniendo de referencia y diciendo qué objetos van antes y cuáles después.

¡Y otra más!